Para girar objetos, primeros se los debe seleccionar, después designar un punto base y por último, establecer el ángulo de giro (anti horario positivo, horario negativo).
Si desconocemos el ángulo que debemos girar los objetos, podemos usar la opción Referencia y designar un ángulo actual y el ángulo final. Esta opción también la podemos usar para alinear el objetos con otros elementos de la escena.