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8.07. Atributos de bloques

Un cajetín o rótulo es un elemento que llevan todas nuestras láminas de dibujo; por lo tanto, parece razonable pensar en que debería ser un bloque.
Por lo que conocemos hasta el momento de los bloques, existe un original del mismo y después insertamos referencias a él; por lo tanto, cada nueva inserción será idéntica al original (salvo los cambios de escala y giro que podemos incorporar en cada inserción). O sea que todos los rótulos indicarán el mismo nombre y número de lámina, la misma escala, etc.

Si los bloques fueran tan rígidos, los cajetines nunca podrían ser bloques. Para dar solución a esta carencia es que existen los Atributos de bloques.

¿Qué son los atributos de bloques?

En primer lugar, son textos; son textos que se utilizan exclusivamente en los bloques y que tienen una característica que los distingue de los textos que conocimos anteriormente: cada vez que insertemos el bloque es posible asignarle un contenido diferente. Por ejemplo, a cada lámina se podrá asignar un nombre, un número o una escala diferente.
Explicaremos el uso práctico de estos elementos, creando un bloque con el cajetín dibujado previamente. Primero eliminaremos los elementos que no serán texto y que sí serán atributos de bloques. A continuación creamos el bloque.

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Los atributos de bloques se pueden añadir antes de crear el bloque, usando el siguiente 
comando…
Atrdef

… pero conviene incorporarlos desde el Editor de bloques, usando la herramienta disponible en el panel Parámetros de acción.

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Añadir un atributo de bloque

Añadiremos Los atributos de a uno por vez, y para cada uno definiremos sus propiedades de texto, sus modos y las propiedades que lo hacen un atributo de bloque: Identificador, Solicitud y Por defecto.

Identificador: Es el nombre que identificará al atributo que se está creando; un bloque puede tener muchos atributos y, por lo tanto, cada uno debe ser identificado con un nombre diferente, pero relacionado con su función. Dicho identificador será el texto que veremos dentro del bloque (en el ejemplo "NU") y siempre lo visualizaremos en mayúscula, pero al insertarlo este adquiere el valor que le asignemos (por ejemplo: 12).

Nota: El identificador de un atributo no puede incluir espacios libres.

Solicitud: Como ya comentamos, un bloque puede incluir muchos atributos; por lo tanto, es necesario distinguirlos claramente, para no cometer errores al completar los datos correspondientes. Para que esto sea sencillo, cada vez que debamos asignar el valor a un atributo, AutoCAD nos mostrará el texto escrito en Solicitud.

Por defecto: Algunos datos pueden ser usados frecuentemente en un atributo; por ejemplo: si un cliente que nos ofrece mucho trabajo. En tal caso podemos escribir su nombre en Por defecto y siempre que realicemos un trabajo para él, no será necesario escribir nuevamente su nombre.

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Nota: Los parámetros de texto de cada atributo son los mismos del ejercicio anterior.

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